The Outdoors в DOORS: как попасть на улицу и пройти подэтаж
Вернуться к Wiki →The Outdoors в DOORS — наружный подэтаж с тропинками, постройками и живым лабиринтом. Войти из Отеля можно через заросший проход в оранжерее: для лоз нужен режущий инструмент, а для замка — Skeleton Key. Обычный ключ от комнаты не подходит.

Что взять для входа
- Skeleton Key для замка с черепом.
- Shears или подходящий Multitool для лоз на проходе.
- Источник света, чтобы различать препятствия на земле.
Ищите проход на участке оранжереи, около дверей 90–99. Не путайте заросшую дверь с обычным продолжением Отеля. Если путь перекрыт красным барьером при включённых модификаторах, начните обычный забег: этот переход не стоит планировать внутри попытки на Hotel Hell.
Чем улица отличается от Отеля
Главная перемена — большие открытые пространства. Номер очередной двери уже не даёт привычного представления о расстоянии до конца: маршрут обозначается в метрах. Ускоряться без осмотра дороги опасно, поскольку часть угроз скрыта на земле, а укрытия могут находиться далеко друг от друга.
Проверяйте тропу светом и обходите Snare. Когда рядом Groundskeeper, не срезайте путь через траву. Удобнее сначала заметить следующий безопасный участок, затем двигаться к нему, чем останавливаться для выбора направления посреди опасной зоны.
Полезные находки
| Предмет | Зачем пригодится |
|---|---|
| Lantern | Освещает окружающее пространство и помогает видеть землю. |
| Compass | Указывает направление к следующей двери, когда потеряли маршрут. |
| Shears | Разрезают лозы на доступных объектах. |
| Bread и Aloe | Помогают восстанавливать здоровье. |
| Lotus | Связан с возвращением после гибели; требует отдельной подготовки. |
Не рассматривайте лут как обязательный полный набор. Если фонарь уже есть, следующая задача — следить за зарядом и обстановкой, а не открывать каждый контейнер любой ценой. При низком здоровье сначала решите, как пережить ближайший участок, и только потом исследуйте ответвления.
Лабиринт и завершение
В финальном Hedge Maze нужно перерезать три крупных корня с помощью механизмов-гильотин. Здесь патрулирует Bramble: при включённом фонаре на его голове прекращайте движение, при выключенном продолжайте путь, сохраняя дистанцию. Запоминайте уже пройденные развилки и положение выхода до последнего механизма.
После финального этапа с Брамблом сюжетный переход ведёт в Шахты. Это другой способ продолжить маршрут, а не обычное завершение Отеля через электрическую комнату.
Отдельный разбор: Брамбл и три гильотины. Для подготовки пригодятся ключи и другие предметы и маршрут Отеля.