Шахты в DOORS: как пройти The Mines и дойти до 200-й двери

Вернуться к Wiki →

The Mines, или Шахты, — второй основной этаж DOORS. Маршрут идёт после Отеля к 200-й двери. Здесь мало просто помнить Rush и Screech: появляются потолочные Giggle, опасные для света Gloombats, гнездо Grumble и новые этапы преследования Seek.

Промоизображение локации The Mines в DOORS
Промоизображение локации The Mines в DOORS

Как попасть в Шахты

Обычный путь — завершить Отель и продолжить через его финальный лифт. Для отдельного старта проверяйте доступность The Mines в меню лобби: условия открытия показываются в самой игре. Не путайте второй этаж с Архивами или The Outdoors — это другие маршруты со своими правилами.

Генераторы и поиск выхода

Если проход связан с генератором, осмотрите помещение на предохранители и взаимодействуйте с нужным устройством. Не вся закрытая дверь означает, что нужен обычный ключ. Читайте подсказку у объекта: она позволяет отличить нехватку предмета от неправильной точки взаимодействия.

В больших комнатах полезно осматривать одну сторону за другой. Беспорядочные круги мешают понять, какие контейнеры уже проверены. В команде можно разделить поиск, но оставляйте друг другу понятный ориентир: номер двери, лестницу или генератор.

Монстры, к которым нужно привыкнуть

СуществоПрактическая реакция
GiggleПрислушивайтесь к смеху и смотрите на потолок, не проходите прямо под существом.
GloombatsУбирайте обычный свет и не наступайте на кладки.
GrumbleРазрывайте линию преследования, используйте проходы и не загоняйте себя в тупик.
ScreechПосле предупреждения осматривайтесь, даже если помещение не кажется полностью тёмным.

150-я дверь: гнездо Grumble

На этом участке цель связана с якорями и терминалом. Получайте код на терминале, находите соответствующий якорь и вводите именно его комбинацию. Готовый набор цифр из чужого прохождения не заменяет подсказку вашего забега. После каждого выполненного этапа сверяйтесь с текущим заданием, а не продолжайте искать уже активированный объект.

Запоминайте развилки по заметным деталям. Когда слышите приближение Grumble, прекращайте возиться с кодом и сначала обеспечьте себе путь отхода. Грамбл и Брамбл — разные существа: Bramble находится в The Outdoors, а не в этом гнезде.

Погони и финал на плотине

Во время Seek следуйте световым подсказкам, учитывайте прыжки и препятствия вагонеточного участка. На плотине у 200-й двери задача меняется: нужно добираться до вентилей и выполнять этапы, избегая опасной массы Сика. Это не свободный спринт к одной последней двери — сначала определите следующую доступную цель.

Смотрите также приёмы для погонь Seek, вход в The Stairwell после гнезда и предметы для прохождения.