Как пройти Отель в DOORS: путь от первой до 100-й двери

Вернуться к Wiki →

Чтобы пройти Отель в DOORS, нужно пережить встречи с монстрами, решить загадку библиотеки на 50-й двери и запустить лифт после 100-й. Постоянного кода на всё прохождение нет: комнаты и часть событий меняются. Этот маршрут относится к обычному The Hotel без модификаторов.

Комната Отеля в DOORS
Комната Отеля в DOORS

Подготовка перед первой дверью

Начните с включённого звука и понятного управления камерой. Источник света помогает осматривать тёмные помещения, а отмычки экономят время на некоторых замках. Это удобства, а не замена реакции: фонарь не делает игрока неуязвимым, а запас предметов не отменяет правила монстров.

На спокойных участках собирайте золото и запоминайте номер последней пройденной двери. Когда впереди несколько дверей, не выбирайте первую попавшуюся. Оглядывайте комнату на укрытия до того, как появится угроза: так не придётся искать шкаф в последний момент.

Основные этапы The Hotel

ЭтапГлавная задача
Первые комнатыОсвоить поиск ключей, номера дверей и укрытия.
Погони SeekДвигаться по подсказкам Guiding Light и не застревать на препятствиях.
Библиотека, дверь 50Собрать подсказки в книгах и открыть кодовый замок.
Магазин JeffПотратить найденное золото на нужные вещи.
Оранжерея, участок 90–99Следить за полом и слушать приближение Rush.
Электрическая комната, дверь 100Собрать детали, решить щиток и добежать до лифта.

Как не потерять забег на обычном монстре

При приближении Rush требуется укрытие. После сигнала Screech, наоборот, нужно найти его взглядом. Eyes требует отвести взгляд. Не переносите один приём на всех существ: причина смерти часто именно в перепутанной реакции, а не в нехватке предметов.

В шкаф не стоит залезать слишком рано и оставаться там бесконечно. Следите за звуком угрозы и предупреждением Hide. Во время погони Сика шкафы не являются планом спасения: проходите трассу, выбирая подсвеченные выходы.

Почему опасен конец Отеля

В оранжерее нельзя опираться только на привычное мигание ламп. Проверяйте землю перед собой и расположение укрытий, не бегите вслепую к очередной двери. На 100-й двери не торопитесь со щитком, пока не собраны все нужные детали. После запуска питания, напротив, задерживаться уже нельзя.

Что разобрать перед следующей попыткой

Выберите конкретный этап, на котором закончился прошлый забег. Если это библиотека, потренируйте чтение символов, а не покупайте больше расходников. Если погоня — следите за развилками и моментом приседания. Так следующая попытка решает понятную проблему.

Подробные инструкции: 50-я дверь и Фигура, погоня Сика, 100-я дверь. После Отеля маршрут продолжается в Шахтах.