Wiki DOORS
Полезные статьи и гайды по игре.

Загадка библиотеки по шагам: символы на книгах, порядок цифр и передвижение рядом с Figure.
Читать гайд →
Как читать маршрут погони, не застревать на препятствиях и не путать Сика с монстрами, от которых прячутся.
Читать гайд →
Понятный порядок получения значков: основные встречи, завершение Отеля и испытания с модификаторами.
Читать гайд →
Разница между прежними Rooms и нынешними Archives: почему старые инструкции на A-1000 вводят в заблуждение.
Читать гайд →
Что делать в электрической комнате и как читать сигналы щитка вместо поиска несуществующего постоянного кода.
Читать гайд →
Как распознать событие Honcho и работать с пронумерованными коробками, не путая его с обычной погоней.
Читать гайд →
Как не перепутать ключи и подготовить снаряжение для Отеля, Шахт и секретных проходов.
Читать гайд →
Признаки приближения Раша, момент входа в шкаф и ошибки на тёмных участках.
Читать гайд →
Условия испытаний на +50% и +150%, выбор модификаторов и подготовка к сложному забегу.
Читать гайд →
Когда готовить Crucifix, почему крест в инвентаре может не спасти и какие угрозы он не убирает навсегда.
Читать гайд →
Где искать секретный проход после гнезда Grumble и почему ключ нужно подготовить заранее.
Читать гайд →
Вход из оранжереи Отеля, полезные вещи для наружной локации и цель финального лабиринта.
Читать гайд →
Правило фонаря Брамбла и порядок действий в финальном лабиринте The Outdoors.
Читать гайд →
Почему нельзя уходить после первого прохода Амбуша и как чередовать укрытие с безопасными паузами.
Читать гайд →
Правильная реакция на предупреждение Screech: найти его взглядом, а не отворачиваться или бежать в шкаф.
Читать гайд →
Что провоцирует Альму и как действовать, если встреча уже перешла в мини-игру.
Читать гайд →

От первой двери до финального лифта.
Читать гайд →

Генераторы, гнездо и плотина.
Читать гайд →