Комбо Jujutsu Shenanigans: управление, удары и тренировка
Вернуться к Wiki →
Комбо в Jujutsu Shenanigans — связка попаданий, между которыми соперник не успевает свободно действовать. Последовательность кнопок ещё не гарантирует результат: важны расстояние, направление, состояние противника и возможность выхода через evasive. Начинайте с коротких отрезков, а не с попытки сразу повторить весь ролик.
Основные кнопки на компьютере
| Кнопка | Действие |
|---|---|
| Левая кнопка мыши, M1 | Обычные удары |
| 1–4 | Активные способности |
| F | Блок перед собой |
| Q | Рывок; выход из оглушения при доступном evasive |
| R | Специальное действие выбранного героя |
| G | Пробуждение при заполненной шкале |
| W дважды | Бег при стандартных настройках |
На телефоне используйте экранные кнопки атаки, навыков и блока; пробуждение включается через шкалу. После переназначения клавиш буквенная запись из гайда может не совпадать с вашим управлением.
M1, uppercut и downslam
Обычная серия состоит из четырёх ударов. Последний удар меняется в зависимости от движения: нейтральное завершение отбрасывает, удар при подъёме связан с uppercut, при падении — с downslam. Сначала научитесь воспроизводить нужное завершение на неподвижной цели, затем добавляйте одну способность.
Блок защищает спереди, а не со всех сторон. Если первая атака упёрлась в защиту, продолжение выученной серии может оставить вас без навыков перед ответным ударом.
Как проверять связку
- Создайте комнату для тренировки и поставьте манекен.
- Повторите обычную серию без способностей.
- Добавьте один навык и проверьте дальность.
- Проверьте связку на блокирующем и уклоняющемся манекенах.
- Верните обычные перезарядки перед тренировкой с другом.
Если связка работает только с отключёнными кулдаунами, это ещё не боевое комбо для публичного сервера. Начальный пример есть в гайде Годжо; отдельное попадание по таймингу разобрано в инструкции Black Flash.
Иллюстрация: участники Jujutsu Shenanigans Wiki, CC BY-SA 3.0. Сведения сверены 26.09.2026; интерфейс и баланс могут меняться.