Evade
Скрипт

Скрипт Evade на скорость и Infinite Jump

Статус не проверенВерсия: OneRoblox 1.0.0
37K онлайн★ 93.9%
← Все скрипты

О скрипте

СтатусСтатус не проверен
ВерсияOneRoblox 1.0.0
ИграEvade

Скачать скрипт

Код скрипта

Скопируйте loader-код, если используете совместимую среду.

-- OneRoblox Evade Movement 1.0.0
-- MIT License. Copyright (c) 2026 OneRoblox.
-- Permission is granted, free of charge, to use, copy, modify, merge, publish,
-- distribute, sublicense, and/or sell copies, subject to including this notice.
-- THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND.
-- No in-game test performed. Local movement only, no server currency rewards.

if game.PlaceId ~= 9872472334 then
    warn("OneRoblox: this file is for Evade only.")
    return
end
local Players = game:GetService("Players")
local Input = game:GetService("UserInputService")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player and player:FindFirstChildOfClass("PlayerGui")
if not playerGui then return end
local name = "OneRobloxEvadeMovement"
local previous = playerGui:FindFirstChild(name)
if previous then previous:Destroy() end

local gui = Instance.new("ScreenGui")
gui.Name = name
gui.ResetOnSpawn = false
gui.ZIndexBehavior = Enum.ZIndexBehavior.Sibling
local panel = Instance.new("Frame")
panel.Size = UDim2.fromOffset(264, 184)
panel.AnchorPoint = Vector2.new(1, 0)
panel.Position = UDim2.new(1, -12, 0, 12)
panel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(22, 25, 29)
panel.Parent = gui
local connections = {}
local closed, jumpEnabled = false, false
local changedHumanoid, originalSpeed, appliedSpeed
local function connect(signal, callback)
    local connection = signal:Connect(callback)
    table.insert(connections, connection)
    return connection
end
local function currentHumanoid()
    local character = player.Character
    local humanoid = character and character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
    if humanoid and humanoid.Health > 0 then return humanoid end
end
local function restoreSpeed()
    -- Do not overwrite a newer value supplied by the game itself.
    if changedHumanoid and changedHumanoid.Parent and changedHumanoid.WalkSpeed == appliedSpeed then
        changedHumanoid.WalkSpeed = originalSpeed
    end
    changedHumanoid, originalSpeed, appliedSpeed = nil, nil, nil
end
local function stop()
    if closed then return end
    closed = true
    jumpEnabled = false
    restoreSpeed()
    for _, connection in ipairs(connections) do connection:Disconnect() end
end
connect(gui.Destroying, stop)
local function element(class, text, x, y, width, height)
    local item = Instance.new(class)
    item.Text = text
    item.Position = UDim2.fromOffset(x, y)
    item.Size = UDim2.fromOffset(width, height)
    item.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(42, 47, 54)
    item.TextColor3 = Color3.fromRGB(240, 242, 246)
    item.Font = Enum.Font.Gotham
    item.TextSize = 13
    item.BorderSizePixel = 0
    item.Parent = panel
    return item
end
local title = element("TextLabel", "Evade | OneRoblox", 10, 8, 214, 26)
title.BackgroundTransparency = 1
local close = element("TextButton", "X", 230, 8, 26, 26)
local speed = element("TextBox", "32", 10, 42, 76, 32)
speed.ClearTextOnFocus = false
local apply = element("TextButton", "Apply speed", 94, 42, 160, 32)
local jump = element("TextButton", "Infinite Jump: OFF", 10, 82, 244, 32)
local reset = element("TextButton", "Reset", 10, 122, 244, 28)
local status = element("TextLabel", "Local only | Not tested in game", 10, 152, 244, 24)
status.BackgroundTransparency = 1
status.TextSize = 11
connect(close.Activated, function() gui:Destroy() end)
connect(apply.Activated, function()
    local value = tonumber(speed.Text)
    if not value or value ~= value or value < 16 or value > 120 then
        status.Text = "Enter a number from 16 to 120"
        return
    end
    local humanoid = currentHumanoid()
    if not humanoid then status.Text = "Character unavailable"; return end
    restoreSpeed()
    changedHumanoid, originalSpeed, appliedSpeed = humanoid, humanoid.WalkSpeed, value
    humanoid.WalkSpeed = value
    status.Text = "Local speed applied once"
end)
connect(jump.Activated, function()
    jumpEnabled = not jumpEnabled
    jump.Text = jumpEnabled and "Infinite Jump: ON" or "Infinite Jump: OFF"
end)
connect(reset.Activated, function()
    restoreSpeed()
    jumpEnabled = false
    jump.Text = "Infinite Jump: OFF"
    status.Text = "Settings reset"
end)
connect(Input.JumpRequest, function()
    if closed or not jumpEnabled or Input:GetFocusedTextBox() then return end
    local humanoid = currentHumanoid()
    if humanoid then humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Jumping) end
end)
connect(player.CharacterAdded, function()
    restoreSpeed()
    jumpEnabled = false
    jump.Text = "Infinite Jump: OFF"
    status.Text = "New character: settings reset"
end)
gui.Parent = playerGui
Важно Использование сторонних скриптов и программ может нарушать правила Roblox. OneRoblox не гарантирует отсутствие ограничений или блокировки аккаунта.

Описание скрипта

Открытый Lua-скрипт Evade: WalkSpeed от 16 до 120, Infinite Jump, сброс настроек. Без ключа и внешних загрузчиков; совместимость в игре не проверена.

Lua-панель для Эвейд меняет локальный WalkSpeed и добавляет повторный прыжок по сигналу JumpRequest. В ней нет автофарма раундов, эмоций или валюты. Это открытый файл OneRoblox с отдельными кнопками применения и сброса.

Статус: не проверен в игре. 19 сентября 2026 года проверены доступность исходника и соответствие описания коду. Это не подтверждение обхода защиты или безопасности аккаунта. Использование сторонних скриптов может привести к ограничениям аккаунта.

Evade
Evade. Иллюстрация игры, не демонстрация работы скрипта.

Функции скрипта Evade

ФункцияЧто делает код
СкоростьПоле принимает число от 16 до 120. Apply speed однократно записывает WalkSpeed живого персонажа, не закрепляя значение принудительным циклом.
Повторный прыжокInfinite Jump включает смену состояния Humanoid на Jumping при запросе прыжка. Когда открыто текстовое поле, запрос игнорируется.
СбросReset выключает повторный прыжок и пытается вернуть прежнюю скорость, если после применения её не изменила сама игра.
Новый персонажПосле появления нового персонажа настройки сбрасываются. Close закрывает панель и отсоединяет обработчики.

Как пользоваться и отключить

В поле скорости введите число и нажмите Apply speed. Переключатель Infinite Jump действует отдельно: увеличение скорости само по себе его не включает. Чтобы завершить работу, нажмите Reset или крестик. Повторный запуск заменяет предыдущую панель, а не оставляет несколько её копий.

Что скрипт не делает

Evade может управлять движением собственным кодом, поэтому изменение WalkSpeed не гарантирует ускорение. Этот вариант не выполняет emote dash, не открывает платные эмоции, не воскрешает персонажа и не обеспечивает бессмертие. Внутриигрового теста на актуальном обновлении не было.

ПК, телефон и ограничения

Файл ограничен основным Place ID Evade. Legacy Evade и похожие режимы могут использовать другие места и механики. Кнопки панели можно нажимать мышью или касанием, но работа на телефоне и конкретных средах исполнения не подтверждена.

Lua-файл и источник

Кнопка скачивания ниже выдаёт текстовый файл .lua после десятисекундного ожидания. Это не приложение, APK или установщик. Обычный клиент Roblox сам по себе такие файлы не запускает. Не передавайте пароль, cookie или код двухэтапной проверки ради установки скрипта.

Автор файла: OneRoblox. Открытый код, лицензия MIT указана в файле.

Материалы по игре

Evade · Wiki и гайды · Все скрипты игры

Скачивание файла

Скачивание начнётся автоматически.

Скрипты и обновления Evade в TelegramПодписка не нужна для скачивания.