Dead Rails
Скрипт

Скрипт Dead Rails на облигации: ESP для поиска Bond

Статус не проверенВерсия: OneRoblox 1.0.0
10.9K онлайн★ 92.58%
← Все скрипты

О скрипте

СтатусСтатус не проверен
ВерсияOneRoblox 1.0.0
ИграDead Rails

Скачать скрипт

Код скрипта

Скопируйте loader-код, если используете совместимую среду.

-- OneRoblox Dead Rails Bond ESP 1.0.0
-- MIT License. Copyright (c) 2026 OneRoblox.
-- Permission is granted, free of charge, to use, copy, modify, merge, publish,
-- distribute, sublicense, and/or sell copies, subject to including this notice.
-- THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND.
-- Not tested in-game. No currency rewards or anti-cheat bypass.
if game.GameId ~= 7018190066 then
    warn("OneRoblox: wrong game")
    return
end
local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local playerGui = player and player:FindFirstChildOfClass("PlayerGui")
if not playerGui then return end
local name = "OneRobloxrails"
local old = playerGui:FindFirstChild(name)
if old then old:Destroy() end
local gui = Instance.new("ScreenGui")
gui.Name = name
gui.ResetOnSpawn = false
local panel = Instance.new("Frame")
panel.Size = UDim2.fromOffset(280, 244)
panel.Position = UDim2.new(1, -292, 0, 12)
panel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(22, 25, 29)
panel.Parent = gui
local connections, markers = {}, {}
local closed, enabled = false, false
local function connect(signal, callback)
    local c = signal:Connect(callback)
    table.insert(connections, c)
end
local function control(kind, text, y, height)
    local c = Instance.new(kind)
    c.Size = UDim2.fromOffset(256, height or 30)
    c.Position = UDim2.fromOffset(12, y)
    c.Text = text
    c.TextSize = 13
    c.Font = Enum.Font.Gotham
    c.TextWrapped = true
    c.TextColor3 = Color3.fromRGB(240, 242, 246)
    c.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(42, 47, 54)
    c.Parent = panel
    return c
end
local title = control("TextLabel", "Dead Rails Bond ESP", 8)
local first = control("TextButton", "ESP: OFF", 46)
local second = control("TextButton", "Filter: Bonds", 84)
local third = control("TextButton", "Refresh", 122)
local status = control("TextLabel", "Not tested in game", 158, 38)
local close = control("TextButton", "Close", 202)
local function clearMarkers()
    for _, objects in pairs(markers) do
        for _, object in ipairs(objects) do object:Destroy() end
    end
    markers = {}
end
connect(gui.Destroying, function()
    closed, enabled = true, false
    clearMarkers()
    for _, connection in ipairs(connections) do connection:Disconnect() end
end)
connect(close.Activated, function() gui:Destroy() end)
local mode = "Bond"
local function scan()
    clearMarkers()
    if not enabled or closed then return end
    local folder = workspace:FindFirstChild("RuntimeItems")
    if not folder then status.Text = "RuntimeItems missing: join a run"; return end
    local count = 0
    for _, item in ipairs(folder:GetDescendants()) do
        if count >= 64 then break end
        if item:IsA("Model") and (item.Name == "Bond" or (mode == "Loot" and item.Name == "GoldBar")) then
            local part = item.PrimaryPart or item:FindFirstChildWhichIsA("BasePart", true)
            if part then
                local highlight = Instance.new("Highlight")
                highlight.Adornee = item
                highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop
                highlight.FillColor = Color3.fromRGB(85, 220, 160)
                highlight.Parent = gui
                local label = Instance.new("BillboardGui")
                label.Adornee = part
                label.Size = UDim2.fromOffset(110, 24)
                label.StudsOffset = Vector3.new(0, 2, 0)
                label.AlwaysOnTop = true
                label.Parent = gui
                local text = Instance.new("TextLabel")
                text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
                text.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(22, 25, 29)
                text.BackgroundTransparency = 0.2
                text.TextColor3 = Color3.fromRGB(240, 242, 246)
                text.Text = item.Name
                text.TextSize = 13
                text.Parent = label
                markers[item] = {highlight, label}
                count = count + 1
            end
        end
    end
    status.Text = tostring(count) .. " visible items | Max 64"
end
connect(first.Activated, function()
    enabled = not enabled
    first.Text = enabled and "ESP: ON" or "ESP: OFF"
    if enabled then scan() else clearMarkers(); status.Text = "ESP stopped" end
end)
connect(second.Activated, function()
    mode = mode == "Bond" and "Loot" or "Bond"
    second.Text = mode == "Bond" and "Filter: Bonds" or "Filter: Bonds + Gold"
    scan()
end)
connect(third.Activated, scan)
task.spawn(function()
    while not closed do
        task.wait(1)
        if enabled and not closed then
            local ok = pcall(scan)
            if not ok then status.Text = "Items changed: refresh or rejoin" end
        end
    end
end)

gui.Parent = playerGui
Важно Использование сторонних скриптов и программ может нарушать правила Roblox. OneRoblox не гарантирует отсутствие ограничений или блокировки аккаунта.

Описание скрипта

Lua-скрипт Dead Rails для подсветки облигаций Bond и золотых слитков. Скачивание без ключа, открытый код и ограничения ESP. Без автоматического фарма.

Bond ESP для «Мёртвых рельсов» предназначен для поиска уже загруженных предметов, а не создания новых облигаций. Панель OneRoblox выделяет модели Bond, а дополнительный фильтр включает GoldBar. Скачиваемый файл не обращается к внешним загрузчикам.

Статус: не проверен в игре. 19 сентября 2026 года проверены доступность исходника и соответствие описания коду. Это не подтверждение обхода защиты или безопасности аккаунта. Использование сторонних скриптов может привести к ограничениям аккаунта.

Dead Rails
Dead Rails. Иллюстрация игры, не демонстрация работы скрипта.

Функции скрипта Dead Rails

ФункцияЧто делает код
Подсветка облигацийИщет модели с именем Bond внутри RuntimeItems и добавляет подпись и контур. Проверка выполняется раз в секунду при включённом ESP.
ЗолотоFilter переключает режим между облигациями и облигациями вместе с моделями GoldBar.
Ограничение нагрузкиОдновременно создаёт не более 64 отметок. Далёкие предметы, которые не загрузил клиент, обнаружить не может.
ОтключениеESP: OFF убирает отметки. Close также удаляет интерфейс и прекращает цикл обновления.

Как пользоваться и отключить

Запускать помощник имеет смысл внутри заезда, когда клиент уже загрузил карту. Нажмите ESP: OFF, чтобы включить подсветку. Filter: Bonds меняет набор предметов, Refresh пересобирает отметки. Отсутствие отметок не означает, что облигаций нет на всей карте.

Что скрипт не делает

Это не Auto Bonds и не автофарм: скрипт не телепортирует персонажа, не собирает предметы, не завершает заезд и не начисляет облигации в лобби. Наличие поля RuntimeItems и имён Bond/GoldBar в текущем клиенте не проверено в игре. При изменении структуры карты потребуется обновление кода.

ПК, телефон и ограничения

Если панель пишет RuntimeItems missing, возможно, открыт экран лобби или папка ещё не загружена. Не устанавливайте дополнительные файлы по предложениям из чужих окон. Для телефона есть кнопки, но запуск в Delta, Xeno и других средах редакция не проверяла.

Lua-файл и источник

Кнопка скачивания ниже выдаёт текстовый файл .lua после десятисекундного ожидания. Это не приложение, APK или установщик. Обычный клиент Roblox сам по себе такие файлы не запускает. Не передавайте пароль, cookie или код двухэтапной проверки ради установки скрипта.

Автор файла: OneRoblox. Открытый код, лицензия MIT указана в файле.

Материалы по игре

Dead Rails · Wiki и гайды · Все скрипты игры

Скачивание файла

Скачивание начнётся автоматически.

Скрипты и обновления Dead Rails в TelegramПодписка не нужна для скачивания.