Как играть в «Построй корабль» и добраться до сокровища
Вернуться к Wiki →Цель первого прохождения: довезти персонажа до сундука в конце реки. Не начинайте с огромного корабля. Маленькую лодку проще исправить после неудачного заплыва, а дорогие детали не заменяют защиту места, где сидит игрок.

Подготовка на участке
- Соберите широкое основание из имеющихся блоков. Оставьте место для сиденья ближе к середине.
- Прикрепите сиденье к основанию и добавьте вокруг несколько защитных слоёв. Не закрывайте себе возможность сесть.
- Проверьте, что части касаются друг друга и образуют одну конструкцию. Случайный зазор легко пропустить за декорацией.
- Сохраните проект в отдельный слот, сядьте и воспользуйтесь запуском лодки.
Что происходит на реке
Река состоит из отдельных участков с препятствиями. Их набор меняется, поэтому маршрут из старого видео не стоит запоминать как неизменную карту. После неудачи посмотрите, где разрушилась защита: спереди, снизу или рядом с сиденьем. Усиливайте именно это место, а не весь корпус одинаково.
Для первого проекта полезнее убрать лишнюю высоту, чем надстроить ещё одну палубу. Если крупная декоративная деталь цепляется за препятствия, сравните результат с более коротким вариантом лодки. Меняйте по одному узлу: иначе неясно, какое изменение помогло.
Финальный сундук и награда
После последнего участка нужно пережить спуск и добраться до пляжа с сокровищем. При получении сундука игрок получает золото и золотой блок, затем возвращается на участок. Сумма зависит от зачтённых этапов и бонусов; золотой блок является строительным предметом, а не названием всей валюты.
Прямое перемещение к сундуку не равно полному прохождению. Учёт продвижения связан с участками и их границами. Поэтому реклама «мгновенного максимального золота» без нормального маршрута не подтверждается одним кадром около сокровища.
После первого успешного заплыва
Сохраните удачную версию до экспериментов. Следующую покупку выбирайте под проблему: защита, управление или новый тип конструкции. Полезно сравнить три попытки одной лодки, а не оценивать проект по единственному случайному финишу.
Дальше: получение золота, выбор блоков и идеи первых построек.
Справочные сведения: финальное сокровище. Рекомендации по сборке ниже являются редакционными, а не испытанным в игре чертежом.
Справочные сведения: речные этапы. Рекомендации по сборке ниже являются редакционными, а не испытанным в игре чертежом.