Бита в ТСБ: как играть за Brutal Demon и использовать ульту

Вернуться к Wiki →

Под запросом «бита ТСБ» обычно имеют в виду персонажа Brutal Demon, основанного на Металлической Бите. Это готовый боевой набор в The Strongest Battlegrounds: покупать аксессуар-биту для аватара не нужно. Найдите игровое имя в меню персонажей и проверьте подписи способностей после выбора.

Официальная иллюстрация The Strongest Battlegrounds; оформление игры, не снимок меню.
Официальная иллюстрация The Strongest Battlegrounds; оформление игры, не снимок меню.

Четыре базовых приёма

ПриёмКакой момент важно понять
HomerunУдар битой и отбрасывание: заранее смотрите, куда уйдёт цель
BeatdownСближение и серия ударов по захваченной цели
Grand SlamУдар с движением по дуге; попадание по цели в воздухе меняет продолжение
Foul BallБросок обломков на дистанцию либо ближний вариант при прямом контакте

Как связать действия в бою

Сначала определите роль каждого приёма в своей атаке. После действия, которое отбрасывает противника, не нажимайте следующую ближнюю способность автоматически: проверьте, осталась ли цель в досягаемости. У Foul Ball результат зависит от того, задело ли начальное движение врага рядом или вы отправили снаряд вперёд.

  1. Отдельно проверьте Foul Ball вплотную к манекену и на расстоянии. Сравните две анимации.
  2. Повторите Homerun и запомните конечное положение цели.
  3. Посмотрите, как меняется Grand Slam при попадании по противнику в воздухе.
  4. В дуэли используйте один понятный вход в атаку и сохраняйте следующий приём для подходящей позиции, а не расходуйте весь набор одновременно.

Ульта и Death Blow

Пробуждение Биты называется Pumped Up. Среди его приёмов есть Death Blow: контратакующий вариант реагирует на подходящий удар противника. Если контратака не сработала по условиям, возможен вариант с ударом по земле. Поэтому нажатие способности и успешная контратака не означают одно и то же.

Ошибки при игре за Биту

Не переносите ритм быстрых обычных ударов другого героя на этот набор. Смотрите на завершение собственной анимации: раннее нажатие следующего действия ещё не доказывает, что оно стало доступно. После промаха не стойте перед противником в ожидании, что остальные кнопки исправят ситуацию.

На дальней дистанции следите не только за целью, но и за препятствиями между вами. У ближней атаки важна позиция в момент начала, у снаряда — траектория. Если вы меняете дистанцию хаотично, сложнее понять, почему один раз получился захват, а другой раз улетел обломок.

Бита или другой герой

Выбирайте Brutal Demon, если вам интересно изучать варианты атак и заранее планировать продолжение после отбрасывания. Если хочется сравнить другой ритм боя, посмотрите Боевого художника / Суйрю. Для перемещений пригодится гайд по дэшу, а обозначения связок разобраны в общем руководстве по комбо.